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如果要用一个比喻来形容《巫师3》的话,它就像是一辆汽车,且是一辆性能极为优异、马力强大的超级跑车,操控感绝佳,而且动力来自其中置引擎,但也需要良好的驾驶技巧才能有效地驾驭它,如果你只是把《巫师3》当成一场观光旅行、享受旅程中的种种,它不会恶意地强迫你扮演任何一种角色、也不会强求你做任何事,它只想让你好好地享受这场30个小时的旅程。但是你如果打算好好驾驶这辆跑车、打算真正地掌握住它、领略它真正的性能的话,你就要充分地调整自己的方位、了解它的各种设定和机制,然后才能潇洒地驾驭它、尽情地享受它的动力、体验它独有的操控感。这就是《巫师3》,它绝不故意刁难自己的玩家,但它需要你充分了解它、体认它、并通过持续的游玩来掌握它,然后你才能享受到它真正的乐趣。就像很多巫师们说的:这是一辆迅捷而恐怖的马车,你永远不知道它会在什么时候把你带到死亡边境。

但是,如果你没怎么玩过《巫师3》,只是一个路过的人,打算花30个小时来体验一下“猎魔人的世界”,并且你不打算花时间去彻底探索它、也不打算去理解它的运作方式的话,那你注定会和很多初玩此游戏的玩家一样,困惑、混乱、烦躁,因为《巫师3》就像是被阉割了的潘多拉魔盒,虽然你可以通过任务流程来了解它的世界观,但你最终仍不知道它真正想要表达什么,因为几乎所有的内涵都隐藏在暗处;你将会对《巫师3》所发生的种种感到无法理解,因为它的系统、它的各种运行方式都是混乱的,你甚至找不到一个可以参照的标准,“经验”在这游戏里根本就不存在,它的升级没有明确的标准,装备掉落完全看怪物品种,即便是最简单的小怪也可能掉落极品装备,但如果你打算打装备的话,你又必须要找对你当前所需装备的怪物逐一击倒,因为掉落率是恒定的,不会因为你的需求而提高;而且即便你了解了怎样提高技能、怎样获得经验,成长过程也极其缓慢,因为《巫师3》是一个需要长时间的连续作战的游戏,尤其是你掌握了正确的战斗技巧之后,你的敌人很可能就是那些你曾经的手下败将,你很可能在不经意间已经获得了数位级别和强度的武器装备,但你完全不知道自己到底强了多少。

但是,以上这些因素都不会影响《巫师3》成为一款伟大的游戏,这些混乱和隐匿在《巫师3》中的内涵都恰恰是它的魅力之所在,在它看来,让玩家在游戏过程中感觉良好是一件极其自然而又简单的事,但如何能在游戏中实现真正的成长、如何在游戏中真正掌握自己的命运却又一直是它所追求但又不能明确表达出来的主题。但是,尽管如此,你仍可以通过在大量任务中对白中的只言片语,从人物的言行举止中体验出些许端倪,并逐渐理清它的头绪,当你最终抓住它的线索,你就会突然间豁然开朗,你会意识到《巫师3》的设计师们为何要让这个系列存在,你也会体会到它为“猎魔人”这个系列所真正付出的一切。

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